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15 篇文章
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- 12026-08-04[Benchmark] 一張 5090 跑會說話的 33B 影片模型:MiniMax-H3 從下載到生出第一支片
MiniMax-H3 影音同步生成新手教學。完整版 115 GiB 要四張卡,量化後 31.7 GiB 一張 RTX 5090 就夠。要下載哪些檔、放哪、怎麼設、提示詞怎麼寫。
- 22026-08-06[Benchmark] 625 秒砍到 314 秒,快了整整一倍:MiniMax-H3 在 RTX 5090 上該開的三個開關
同一支 15 秒 1080p 有聲影片,出片時間對半砍,畫面沒有變差。步數 20 改 14、SageAttention 2.2.0、放大器換成 RTX Video Super Resolution,三個開關各省多少、怎麼開、坑在哪。
- 32026-08-23[Benchmark] 1080p 不是不支援,是要跑三個半小時:H3 生《神鵰》重逢,用參考圖把楊過鎖回來
拿 MiniMax-H3 生一段有角色的影片,踩到三件事:非原生解析度會掉下效能懸崖、遠景人臉必糊、以及「鬢邊白髮」在模型眼裡是年齡不是身分。最後靠 z-image 生參考圖走 h3-r2v,121.4 秒把楊過鎖回來。
- 42026-08-31[Benchmark] MiniMax-H3 十個效果 embedding 實測:放在提示詞開頭會靜默失效
RTX 5090 一張卡跑完 MiniMax-H3 的十個效果 embedding。最大的坑是位置:放在提示詞開頭會靜默失效,畫面卻照樣會變,所以「產物不一樣」不能當生效證據。它們也不是關鍵字,是 50 到 142 個預先編好的向量。附十支實測影片與速查表。
- 52026-09-03[Benchmark] MiniMax-H3 在 RTX 5090 上的加速組態:換成 cu130 省 32%,注意力 kernel 只值 3%
同一張 5090、同樣 14 步、同樣品質設定,六個加速組態各值幾 %。原生 768p 的 15 秒片從 OOM 變成 8.6 分鐘。chunk 參數切越細越快、torch 換成 cu130 省 32%,而 SageAttention 跟 Sol-Attn 這兩個單看 kernel 快 4 倍的東西,端到端只值 2-3%。
- 62026-09-06[Benchmark] 兩張人設圖餵進去,讓小販跟書生自己演完自相矛盾:MiniMax-H3 Ref2VA 入門
Ref2VA 是 H3 唯一吃得下多張參考圖的模式。用兩張 z-image 人設圖生一段 10.1 秒的雙角色對話,台詞 ASR 逐字比對 CER 6.8%,三個錯字全是同音字。含六段格式全文與節點接線。
- 72026-09-11[Benchmark] 同一句中文台詞,LTX-2.5 用 29 秒、MiniMax-H3 用 81 秒:一張 5090 的實測
同一張 RTX 5090、同一句簡體台詞、同一段雙人對白,兩個會講話的開源影片模型對打。LTX-2.5 出片 28.67 秒,H3 81.22 秒,ASR 逐字比對都是 CER 0%。兩邊峰值 VRAM 都落在 31,7xx MiB,只剩不到 900 MiB。
- 82026-09-13[Benchmark] 先抽到好的再強化:詳解 NVIDIA 的 H3 + LTX-2.5 兩段式影片產線
NVIDIA Sol-H3 的兩段式做法搬到 RTX 5090:H3 只生 672×384 草稿(25.5 秒一支),挑中的那支才交給 LTX-2.5 三步精修。附可下載的 ComfyUI workflow。
- 92026-10-12[AI Workflow] 用 Blender 白模排走位,MiniMax-H3 照著拍成真人影片:RTX 5090 一支 90 秒
白模只帶位置、走位和鏡頭。在 Blender 排好兩個替身,把白模影片和兩張角色圖餵進 MiniMax-H3 Ref2VA,RTX 5090 上 864×480 一支約 82–90 秒,左右交換和誰從誰前面走過都跟到。含腳本、接線與 prompt。
- 102026-10-16[AI Workflow] 用 Blender 白模畫路線,MiniMax-H3 飛出 22 秒台灣 FPV 一鏡到底
先在 Blender 用方塊把無人機路線飛一遍,拆三段、段尾衝進霧,再交給 MiniMax-H3 Ref2VA 把方塊畫成玉山、太魯閣、101、日月潭。RTX 5090 上 1344×768 三段合計約 17 分 41 秒,霧裡接片後用 RTX VSR 放大到 2688×1536,成片 22 秒一鏡到底。含作法、每段耗時與還沒做到的地方。
- 112026-10-18[AI Workflow] 拿掉霧轉場:把下一個地標藏在鏡頭背後,MiniMax-H3 一鏡飛完 25 秒台灣 FPV
上一篇的台灣 FPV 靠霧遮接縫,這篇改成轉頭才露出下一個地標:下一個地標藏在右後方,鏡頭轉過去、畫面只剩天空時換段。用 ComfyUI-H3-Continuum 在 RTX 5090 上連續生五段 25 秒,四個接點的畫面變化只有平常的 0.15 到 1.28 倍。含白模改法、接點對齊、逐段提示詞、結尾重做和還沒做到的地方。
- 122026-10-19[AI Workflow] 真人舞蹈轉成深度影片,讓 MiniMax-H3 的古風角色在宮殿跳同一段舞:768 直接生成
看到有人用真人舞蹈帶 AI 角色跟著跳,我想試試 MiniMax-H3 能不能也做得出來,就用本機的一張 RTX 5090 跑了一次:Video Depth Anything 轉深度、Qwen-Image 把角色放進宮殿當第一格、Ref2VA 只給這一張場景圖,768×1376 直接生成再補幀到 48fps。含節點設定、首幀接法、背景跑回白棚的原因和換 seed 的坑。
- 132026-10-25[MiniMax-H3] 用 16 格分鏡讓本地 H3 演出場景可行嗎?分鏡管構圖、角色圖管長相、時間軸管順序
本地 MiniMax-H3 能不能像線上 Seedance 2.0 全能參考那樣,照一張 16 格分鏡表拍片?丟分鏡表加一句話只對上 3/16 格;把分鏡照官方鏡頭表格式改寫成逐格時間軸、再配角色圖,RTX 5090 一發 339.9 秒拍出 10 秒片、13/16 格對上。含分鏡表與角色圖怎麼生、Ref2VA 接法和坑。
- 142026-10-30[MiniMax-H3] 開源 2K 重繪在 RTX 5090 實測:細節比 VSR 多,一支 5 秒片 133 秒
NVIDIA 研究團隊放出的 Open-H3-Regenerate-2K 能把 MiniMax-H3 草稿重畫成 2K。我在 RTX 5090 上用 ComfyUI 實測:睫毛、耳環、刺繡都重新畫出來,一支 5 秒片重繪 133 秒,VSR 只要 19 秒;代價是臉被改、中小招牌字變假字。附 workflow。
- 152026-11-01[MiniMax-H3] NVIDIA MotionBricks 在 RTX 5090 上讓角色自己跑酷:1.66 毫秒生成一段動作,再交給 H3 拍成俠女
NVIDIA 研究院的 MotionBricks 給它最近四個姿勢和目標姿勢,就補出中間的動作。我在 RTX 5090 上實測一次生成 1.66 毫秒,用 Smart Primitives 排出 37.2 公尺、10 連跳的跑酷賽道,再把灰模預演交給 MiniMax-H3 生成 20 秒古裝俠女跑酷:造型和古鎮保住了,跳躍時序還對不準。